JV#69 - 12/19 version numérique
2010-2020, une décennie dans le jeu vidéo
- Le jeu vidéo comme moyen d’expression.
- Youtube et Twitch : le jeu par procuration.
- Crunch et Gamergate : la fin des illusions.
- L’émergence de l’eSport.
- VR / AR : les nouvelles possibilités immersives.
- Sortir un jeu : quelle galère !
- La propriété hypothéquée.
- Dix ans de modèles économiques douteux.
DOSSIERS
- L'Histoire : d’Amnesia à Soma, comment le studio suédoisFrictional a redonné un coup de fouet à l’horreur.
- Conso : le guide idéal pour faire vos achats de Noël à la dernière minute.
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