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JV#69 - 12/19 version numérique

2010-2020, une décennie dans le jeu vidéo

  • Le jeu vidéo comme moyen d’expression.
  • Youtube et Twitch : le jeu par procuration.
  • Crunch et Gamergate : la fin des illusions.
  • L’émergence de l’eSport.
  • VR / AR : les nouvelles possibilités immersives.
  • Sortir un jeu : quelle galère !
  • La propriété hypothéquée.
  • Dix ans de modèles économiques douteux.

DOSSIERS

  • L'Histoire : d’Amnesia à Soma, comment le studio suédoisFrictional a redonné un coup de fouet à l’horreur.
  • Conso : le guide idéal pour faire vos achats de Noël à la dernière minute.
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